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エイリアンの侵略

Computer Graphics

CG・3DCG

360°(実写+3DCG)


商品が実際の環境でどのよに映えるのか360°自在にシミュレーションできます。

独自の技術とセンスを要する仕事です。

 

 

リアルな映像・3DCG


車や背景のモデリングデータの入手方法を工夫することで、驚きの低コストが実現できます。

 

 

 

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仕組み説明映像・2DCG


原理や仕組みをデフォルメして説明すると、驚くほどわかりやすくなります。

 

 

 

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一般的な3DCG制作の流れです

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  • コンセプトアート: 3DCGで表現したい世界観やキャラクターを絵画で表現。

  • プレビズ: 実際の撮影を想定した簡易な3D映像を作成。カメラワークや動きなどを事前に確認。

 

  • 3Dモデル作成: コンセプトアートを基に、キャラクター、背景、小物などを3次元モデルとして作成。

  • リギング: モデルに骨組みを作成し、関節を動かすための準備。

 

 

  • マテリアル設定: モデルの表面に質感や色を付けるためのマテリアル設定。

  • UV展開: 2次元のテクスチャ画像を3次元モデルに貼り付けるためのUV座標を設定。

 

  • 照明設定: シーンに光源を設定し、陰影や雰囲気を調整。

  • レンダリングテスト: 照明の効果を確認するためのレンダリングテストを繰り返し行う。

 

  • キーアニメーション: キャラクターの主要な動きを設定。

  • インベ tween: キーアニメーションの間を補完し、滑らかな動きを作成。

  • シミュレーション: 髪や布などの自然な動きをシミュレーション。

 

  • パーティクル: 爆発や煙などの特殊効果を作成。

  • ダイナミクス: 物体の物理的な動きをシミュレーション。

 

  • 合成: 3DCGの映像と実写映像や他の3DCG映像を合成。

  • カラーグレーディング: 映像全体の色の調整。

 

  • レビュー: クライアントや監督と完成した映像を確認。

  • 出力: 最終的な映像を出力。

1. コンセプト設計とプレビズ​

2. モデリング

3. テクスチャリング

4. ライティング

5. アニメーション

6. エフェクト

7. コンポジティング

8. 最終確認と納品

6. 最終確認と納品

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